En théorie, la collision ou la déformation peut également être considérée comme un reflet. C'est parce qu'un objet se déplace autour d'un autre objet qui est stationnaire ou en mouvement. Chaque résultat de la collision a deux caractères différents, certains sont parfaits et imparfaits (aléatoires) et certains ne sont que partiels.
Un exemple de la vie quotidienne que l'on trouve souvent est un marteau et des clous frappés. En fonction de la résilience ou de l'élasticité de l'objet en collision, la collision peut être divisée en 3 types, à savoir les collisions parfaitement élastiques, les collisions partiellement élastiques et les collisions imparfaites.
1. Collision parfaite et résiliente
Une collision parfaitement résiliente est une collision dont l'énergie cinétique est conservée. Où, dans cette collision parfaitement résiliente, l'énergie cinétique totale entre deux objets avant et après la collision est la même. En d'autres termes, dans une collision parfaitement résiliente, la loi de conservation de l'élan et de la conservation de l'énergie s'appliquera.
2. Collisions partiellement résilientes
Les collisions partiellement élastiques sont des collisions entre deux objets dont l'énergie cinétique totale après la collision est inférieure à la quantité d'énergie cinétique avant la collision.
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Dans cette collision, une partie de l'énergie cinétique est convertie en d'autres formes d'énergie, de sorte que l'énergie cinétique après la collision est plus petite qu'après la collision. Un exemple de collision partiellement résiliente concerne un objet en chute libre et qui subit une réflexion.
3. La collision n'est pas parfaitement résiliente
Dans une collision non résiliente, cela se produit lorsque deux objets en collision fusionnent et se déplacent simultanément. Où, après la collision, les deux objets se rejoindront ou ne feront plus qu'un. Un exemple de cette collision est une balle tirée sur une poutre et s'y logeant.
Valeur du coefficient de restitution
Cependant, pour distinguer ces 3 types de collisions, on peut le voir à partir de la valeur du coefficient de restitution qui est interprétée comme une valeur négative du rapport entre la vitesse relative des deux objets après la collision et avant la collision. Mathématiquement, la valeur du coefficient de restitution peut s'écrire: e = v 1 - v 2 / v 1 - v 2 .
Les valeurs du coefficient de restitution pour les trois types de collisions comprennent:
- Dans une collision parfaitement résiliente, la valeur de e = 1
- Dans les collisions partiellement résilientes, 0 <e <1
- Dans une collision non résiliente, e = 0